ভার্চুয়াল আইটেমগুলি অস্থায়ী অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য হিসাবে বিদ্যমান ছিল যা ডেভেলপাররা চরিত্রগুলির জন্য ভিজ্যুয়াল এফেক্ট প্রদান করতে এবং স্বল্পমেয়াদী বিনোদন প্রদান করতে তৈরি করেছিলেন। বর্তমানে এই আইটেমগুলি একটি ডিজিটাল অর্থনীতির প্রধান উপাদান হিসাবে কাজ করে যা ক্রমাগত সম্প্রসারিত হচ্ছে। বিভিন্ন জেনার এবং প্ল্যাটফর্মের খেলোয়াড়রা তাদের সম্পদ এবং আবেগ ডিজিটাল আইটেমগুলিতে উৎসর্গ করে যা শুধুমাত্র ভার্চুয়াল স্পেসে বিদ্যমান। রূপান্তরের প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হতে সময় লেগেছিল। সামাজিক পরিবর্তন এবং উন্নত গেম ডেভেলপমেন্ট কৌশল এবং অনলাইন কমিউনিটিগুলির কারণে প্রক্রিয়াটি বিকশিত হয়েছে যা নতুন ডিজিটাল মূল্য ব্যবস্থা তৈরি করেছে।
প্রথম অনলাইন গেমগুলিতে ডিজিটাল আইটেমগুলি শক্তিশালী অস্ত্র এবং উন্নত বর্ম এবং দ্রুত চরিত্র অগ্রগতির মাধ্যমে আরও ভাল যুদ্ধ শক্তি প্রদান করার ক্ষমতা থেকে তাদের সম্পূর্ণ মূল্য পেয়েছিল। মাল্টিপ্লেয়ার সামাজিক প্ল্যাটফর্মগুলির বৃদ্ধি ডেভেলপারদের এমন গেম উপাদান তৈরি করতে পরিচালিত করেছিল যা খেলোয়াড়রা তাদের ব্যক্তিগত ব্যক্তিত্ব প্রদর্শন করতে ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়দের এমন আইটেমের প্রয়োজন ছিল যা ভিজ্যুয়াল কাস্টমাইজেশন এবং ব্যাজ এবং বিরল অ্যানিমেশন প্রদান করত কারণ এই উপাদানগুলি সামাজিক মর্যাদা তৈরি করবে। খেলোয়াড়রা এখন তাদের ব্যক্তিগত পরিচয় এবং সামাজিক মর্যাদা প্রদর্শন করতে তাদের শক্তি ব্যবহার করে।
ভার্চুয়াল আইটেম, ডিজিটাল সম্পদ, ছবির উৎস – Freepik
আজ খেলোয়াড়রা মাল্টিপ্লেয়ার পরিবেশের মাধ্যমে গেমগুলি অনুভব করে যা তাদের অন্যান্য গেমারদের সাথে সামাজিক সংযোগ তৈরি করতে দেয়। খেলোয়াড়রা এই স্থানগুলি একে অপরের সাথে মিথস্ক্রিয়া করতে ব্যবহার করে যখন তারা খেলে এবং প্রতিযোগিতা করে এবং একসাথে কাজ করে। এই পরিবেশে, চেহারা যোগাযোগ হয়ে ওঠে। একজন খেলোয়াড় যিনি একটি বিরল স্কিন বা একটি এক্সক্লুসিভ আইটেম ধারণ করেন তিনি তাদের অভিজ্ঞতার স্তর এবং গেমের প্রতি প্রতিশ্রুতি এবং গেমের একটি নির্দিষ্ট মুহূর্তে তাদের সংশ্লিষ্টতা প্রদর্শন করেন। সামাজিক সিগন্যালিং প্রভাব নির্দিষ্ট আইটেমগুলির জন্য একটি শক্তিশালী চাহিদা তৈরি করে যা বিশেষত এমন আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করে যা খেলোয়াড়রা বিশেষ ইভেন্ট বা অর্জনের মাধ্যমে অর্জন করতে পারে।
মূল্য গুণক হিসাবে সময় বিনিয়োগ
ছবির উৎস
ভার্চুয়াল আইটেম মূল্য বৃদ্ধি পায় কারণ খেলোয়াড়রা তাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি আনলক করতে সময় ব্যয় করে। খেলোয়াড়রা গেমপ্লের মাধ্যমে একটি আইটেম আনলক বা অর্জন করতে যে সময় ব্যয় করে তা এমন একটি আইটেম তৈরি করে যা গেমের প্রতি তাদের নিবেদন প্রদর্শন করে। যে আইটেমগুলি খেলোয়াড়রা প্রকৃত অর্থ দিয়ে কিনতে পারে তা তাদের সংরক্ষিত সময় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের পক্ষে পাওয়া কঠিন এমন জিনিসগুলি অনুভব করার তাদের ক্ষমতা প্রদর্শন করে। খেলোয়াড়রা তাদের ডিজিটাল সম্পদ এবং তাদের ব্যক্তিগত অর্জনগুলির মধ্যে সংযোগ তৈরি করে যা তাদের ডিজিটাল আইটেমগুলি অস্থায়ী আইটেমগুলির পরিবর্তে আবেগপূর্ণ সম্পত্তিতে পরিণত হতে পরিচালিত করে।
ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার বৃদ্ধি অনানুষ্ঠানিক এবং আনুষ্ঠানিক উভয় বাজারের সৃষ্টির ফলে হয়েছে। খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল আইটেমগুলি বিনিময় করতে চেয়েছিল যা তারা অকেজো বিবেচনা করত এমন আইটেমগুলির জন্য যা তারা মূল্যবান বিবেচনা করত। বিনিময় ব্যবস্থা জটিল ব্যবস্থায় বিকশিত হয়েছে যা একটি আইটেমের দুর্লভতা এবং এর বর্তমান বাজার চাহিদা এবং এর সাংস্কৃতিক তাৎপর্যের উপর ভিত্তি করে দাম নির্ধারণ করে। প্রতিযোগিতামূলক শুটার কমিউনিটিগুলি তাদের নিজস্ব অর্থনীতি তৈরি করে যা cs2 স্কিন ট্রেডের উপর নির্ভর করে কারণ খেলোয়াড়রা সারা গেম জুড়ে স্কিন ট্রেড করে যখন স্কিন মূল্যগুলি বর্তমান প্রবণতা এবং গেম আপডেট এবং পেশাদার খেলোয়াড়ের কার্যকলাপ অনুসারে পরিবর্তিত হয়।
গেম স্ট্রিমার এবং ইস্পোর্টস খেলোয়াড় এবং ভিডিও কন্টেন্ট প্রযোজকরা নির্ধারণ করেন কোন ভার্চুয়াল গেম আইটেমগুলি গেমারদের মধ্যে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। একজন বিখ্যাত খেলোয়াড় দ্বারা একটি নির্দিষ্ট আইটেমের ব্যবহার খেলোয়াড়দের মধ্যে আইটেমটির জনপ্রিয়তায় তাৎক্ষণিক বৃদ্ধি তৈরি করে। টুর্নামেন্ট সম্প্রচার এবং ভাইরাল ক্লিপগুলি শোকেস হিসাবে কাজ করে, সাধারণ সম্পদগুলিকে উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রতীকে রূপান্তরিত করে। কমিউনিটি তার ভাগ করা জ্ঞানের মাধ্যমে মূল্য নির্ধারণ করে, যা ডেভেলপারদের থেকে স্বাধীনভাবে বিদ্যমান।
ডিজিটাল মালিকানা প্রযুক্তি প্রযুক্তিগত ব্যবস্থাগুলিকে ভার্চুয়াল মালিকানা স্থান তৈরি করতে সক্ষম করে যা ব্যবহারকারীরা প্রকৃত মালিকানা হিসাবে অনুভব করেন। সুরক্ষিত ইনভেন্টরি এবং প্রমাণীকরণ ব্যবস্থা এবং যাচাইকৃত বাজারের সমন্বয় ব্যবহারকারীদের রক্ষা করে এবং সিস্টেমে তাদের বিশ্বাস বাড়ায়। খেলোয়াড়রা ডিজিটাল সম্পদে বিনিয়োগ করতে আরও ইচ্ছুক যখন তারা বিশ্বাস করে যে তাদের আইটেমগুলি প্রতিষ্ঠিত নিয়মের মধ্যে সুরক্ষিত এবং স্থানান্তরযোগ্য। বিদ্যমান ব্যবস্থা ভার্চুয়াল পণ্যগুলিকে স্থায়ী সম্পদ হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করে যা অস্থায়ী ডিজিটাল আইটেমগুলির পরিবর্তে প্রকৃত সম্পত্তি অধিকারের মতো কাজ করে।
গেম স্টুডিওগুলি ভার্চুয়াল আইটেমগুলি একটি স্থায়ী সমাধান হিসাবে ব্যবহার করে যা তাদের চলমান গেম ডেভেলপমেন্ট অর্থায়ন করতে সক্ষম করে। প্রসাধনী-ভিত্তিক মুদ্রীকরণ ব্যবস্থা গেমের প্রতিযোগিতামূলক অখণ্ডতা বজায় রেখে অবিচ্ছিন্ন আয় তৈরি করে। এই ব্যবস্থাগুলির বিকাশ নির্মাতাদের তাদের প্রকল্পগুলি অর্থায়ন করতে সক্ষম করে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা হারানো ছাড়াই কারণ তারা আপডেট এবং ইভেন্ট এবং নতুন কন্টেন্ট উভয়ই পাবে। খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি এবং ব্যবসায়িক দীর্ঘায়ুর মধ্যে সংযোগ গেম ডেভেলপারদের ভার্চুয়াল আইটেমগুলিকে তাদের বর্তমান গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার অপরিহার্য অংশ তৈরি করতে চালিত করে।
ভার্চুয়াল আইটেমগুলির মূল্য এখন তাদের মূল গেমিং কমিউনিটির সীমানা অতিক্রম করেছে। গড় দর্শক ডিজিটাল মালিকানার সাথে আরও বেশি পরিচিত হচ্ছে প্রধানত সংগ্রহযোগ্য, অবতার এবং অনলাইন পরিচয়ের মাধ্যমে। অস্পৃশ্য কিছুর মালিকানার ধারণাটি আরও বোধগম্য হয়েছে কারণ ভার্চুয়াল জগত মানুষের দৈনন্দিন জীবন এবং কার্যকলাপের সাথে মিশে গেছে।
ভার্চুয়াল আইটেমগুলি এখন সূচক হিসাবে কাজ করে যা মানুষকে দেখায় কীভাবে তারা অংশগ্রহণ করে এবং কন্টেন্ট তৈরি করে এবং অন্যদের সাথে সম্পর্ক স্থাপন করে। ভাগ করা অভিজ্ঞতা তাদের মূল্য তৈরি করে কারণ মানুষ সম্মিলিতভাবে নির্ধারণ করে কী প্রকৃত অস্তিত্বের বাইরে তাদের মূল্য গঠন করে। ডিজিটাল সম্পদগুলি অনলাইন কমিউনিটিতে উল্লেখযোগ্য সাংস্কৃতিক প্রতীক হিসাবে বিদ্যমান থাকবে কারণ তারা সেই পদ্ধতিগুলি প্রতিনিধিত্ব করে যার মাধ্যমে কমিউনিটিগুলি তাদের ভাগ করা মূল্য ব্যবস্থা প্রতিষ্ঠা করে।


