Der Mitbegründer des führenden Solana-basierten Memecoin-Launchpads, Pump.fun, hat erklärt, dass es Rumble im Live-Streaming-Markt bereits überholt hat, obwohl unabhängige Daten zur Untermauerung dieser Behauptung knapp bleiben.
Alon Cohen sagte auf X, dass die Plattform "Rumble in Bezug auf die durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Live-Streams bereits überholt hat" und fügte hinzu, dass sie "derzeit bei etwa 1% des Marktanteils von Twitch und etwa 10% von Kick's liegt."
Er schloss mit einer Warnung an die Konkurrenten: "Wir knabbern an ihrem Mittagessen und KOMMEN FÜR MEHR."
Pump.fun kehrt nach Kontroverse von 2024 zurück
Die Streaming-Funktion von Pump.fun wurde erstmals 2024 als Möglichkeit eingeführt, Live-Übertragungen mit Token-Launches zu integrieren. Ende 2024 setzte das Unternehmen jedoch das Live-Streaming auf unbestimmte Zeit aus, nachdem Berichte über missbräuchliche und gefährliche Live-Sessions aufgetaucht waren, darunter Nutzer, die sich selbst verletzten, um Token-Launches zu fördern.
Anfang dieses Jahres wurde die Funktion für eine begrenzte Gruppe von etwa 5% der Nutzer mit strengeren Moderations- und Sicherheitsregeln wieder eingeführt. Kurz darauf wurde sie allen Nutzern zur Verfügung gestellt.
Seit der Rückkehr hat sie der Plattform mehr Leben eingehaucht, wobei das Team auf eine erhöhte Akzeptanz drängt, und es scheint, dass sie im September einen Schritt weiter gegangen ist.
Alon führt Herausforderung für das Live-Streaming-Modell an
Das Unternehmen hat das Modell als radikale Alternative zu Plattformen wie Twitch, Kick und YouTube angepriesen. In einem Folgepost auf X listete Alon die wichtigsten Vorteile der Plattform auf, von denen einer laut ihm sofortige Gebühren für Ersteller sind, und fügte hinzu, dass Ersteller das 100-fache dessen verdienen werden, was sie anderswo verdienen würden.
Ein weiterer Vorteil ist die sofortige Zuschauerschaft mit einer Community, die motiviert ist, Ersteller zu unterstützen. Andere sind kostenloses Clipping auf X und 24/7 Support vom Team.
Das Angebot richtet sich an jüngere Ersteller, die von dem frustriert sind, was Alon in einem anderen Beitrag als "mangelnde Monetarisierung oder Zensur" auf Mainstream-Plattformen beschrieb. "Millionen der einflussreichsten Menschen unter der Gen Z betteln um ein besseres System", sagte er.
Obwohl es schwierig war, die Behauptungen von Pump.fun zu überprüfen, hat Rumble laut Daten von StreamCharts in den letzten 30 Tagen durchschnittlich etwa 251 gleichzeitige Live-Kanäle und über 56.000 gleichzeitige Zuschauer.
Damit Pump.fun Rumble "überholt" hat, müsste es diese Schwelle bei aktiven Live-Streams überschreiten. Während es Daten gibt, die die Aktivität auf anderen Streaming-Plattformen wie Rumble, Twitch, YouTube, Kick und vielen mehr zeigen, gibt es keine Daten, die Alons Behauptung unterstützen, die nicht lange nachdem der native Token von Pump.fun kurzzeitig eine Marktkapitalisierung von 3 Milliarden Dollar überschritten hatte, aufkam.
Skepsis gegenüber dem Token-Modell
Das schnelle Wachstum der Plattform hat die Aufmerksamkeit von Branchenbeobachtern auf sich gezogen, aber nicht alle sind von ihrer Nachhaltigkeit überzeugt. Bob Bodily, Gründer von Odin.fun, einem Memecoin-Launchpad im Bitcoin-Ökosystem, äußerte Bedenken, dass das tokengesteuerte System von Pump.fun letztendlich die Ersteller gegen es aufbringen könnte.
"Streaming auf Pump.fun gibt dir die Möglichkeit, Geld zu verdienen, besonders jetzt in den frühen Tagen", postete Bodily auf X. "Aber warum will ein Streamer einen Token über seinem Kopf hängen haben? Sobald das Volumen aufhört (was unweigerlich passieren wird), hört die Musik auf, und alle hassen sie für ihren leistungsschwachen Token."
Er fügte hinzu, dass das Modell Volatilität anstelle von stabilen Einnahmen fördert: "Volumenbasierte Ersteller-Belohnungen fördern Pump-and-Dump. Als Ersteller willst du Volatilität in deinem Token, weil das Volumen und Belohnungen antreibt. Also bin ich kein großer Fan des Modells."
Während Pump.fun wiederkehrende Einnahmen und sofortige Gebühren verspricht, befürchten Kritiker, dass die Anreize kurzfristige Extraktion anstelle von nachhaltigen Gemeinschaften fördern.
Die Live-Streaming-Kriege werden zunehmend von Fragen der Monetarisierung geprägt. Pump.fun setzt darauf, dass Ersteller spekulative Token-Modelle als Abkürzung zu Einnahmen annehmen werden. Seine Kritiker argumentieren, dass genau diese Mechanismen sie vertreiben könnten.
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Quelle: https://www.cryptopolitan.com/pump-fun-has-flipped-rumble-founder-boasts/


