Ubisoft está acelerando su uso de sistemas avanzados de IA generativa en toda la empresa, con la dirección calificando ahora este cambio como una revolución comparable con el paso de los juegos al 3D.
El CEO de Ubisoft Yves Guillemot utilizó una reciente llamada de resultados de Ubisoft para subrayar cuán profundamente está ahora integrada la IA dentro de la editorial. Según Guillemot, la IA generativa se ha integrado en toda la empresa y ya está dando forma a proyectos futuros. Además, presentó la tecnología como un cambio definitivo para el medio en lugar de una tendencia a corto plazo.
Hablando en la llamada (a través de Game File), Guillemot dedicó un minuto enfocado al tema, destacando su creciente importancia. Dijo que Ubisoft está "haciendo grandes avances en la aplicación de IA generativa a casos de uso de alto valor que aportan beneficios tangibles" tanto a jugadores como a equipos internos. Sin embargo, también enfatizó que la experimentación está vinculada a necesidades claras de producción en lugar de promoción abstracta.
Guillemot fue más allá, afirmando: "Es una revolución tan grande para nuestra industria como el cambio al 3D. Y tenemos todo para liderar en este frente". Con eso, Ubisoft se posicionó como un adoptante temprano y agresivo. La empresa ha colaborado previamente con empresas tecnológicas como Nvidia en iniciativas de computación en la nube e IA, construyendo una base para estos esfuerzos.
En el lado orientado al jugador, Guillemot dijo que Ubisoft está avanzando en "revolucionarias" aplicaciones de IA para juegos. Estas se basan en su prototipo de neo NPCs, que la editorial anunció por primera vez en 2024. Dicho esto, lo que comenzó como prototipos experimentales ahora se ha convertido en lo que Guillemot llamó "realidad del jugador" en canales de desarrollo activos.
Señaló que la empresa ya ha avanzado más allá de las pruebas iniciales y se está preparando para mostrar implementaciones más concretas antes de fin de año. Además, Ubisoft parece estar interesado en posicionar los personajes no jugadores impulsados por IA como un pilar fundamental del diseño futuro, potencialmente remodelando cómo los jugadores interactúan con los mundos de juego. Los detalles sobre títulos específicos no fueron revelados durante la llamada.
Hasta ahora, el resultado más visible de estos esfuerzos ha sido una versión prototipo de los Neo NPCs presentada en demostraciones y presentaciones. En discusiones internas, Guillemot describió esta tecnología como "una herramienta que se ha construido primero" con la expectativa de que los equipos creativos descubrirán las mejores formas de usarla. Sin embargo, reconoció que existe un argumento de que las herramientas de IA para desarrollo de juegos más poderosas surgen cuando resuelven directamente problemas preexistentes de diseño o producción.
Guillemot enfatizó que el trabajo de IA de la editorial ahora va mucho más allá de proyectos aislados de I+D. En el lado de la producción, dijo, los equipos en todos los estudios y oficinas de Ubisoft están "adoptando esta nueva tecnología". Además, están "explorando constantemente nuevos casos de uso" en programación, flujos de trabajo artísticos y mejoras generales de calidad del juego.
Esto significa que la integración de IA de Ubisoft ya no se limita a exhibiciones experimentales como los Neo NPCs. En cambio, los sistemas generativos y la automatización se están implementando para apoyar tareas cotidianas, desde la creación de contenido hasta controles de calidad. Sin embargo, la empresa aún no ha detallado qué herramientas internas están en uso regular o cómo afectan al personal y los presupuestos.
Anteriormente, Guillemot había restado importancia al bombo publicitario en torno a la IA, describiéndola como "solo otra tecnología para ser probada". Avanzando rápidamente hasta el actual auge del optimismo sobre la IA, su tono ha cambiado claramente. Ahora parece firmemente optimista sobre la IA generativa en videojuegos, presentándola como una capa fundamental del desarrollo futuro en lugar de un experimento secundario.
A pesar del entusiasmo de la dirección, el viaje de IA de Ubisoft no ha sido completamente fluido. La empresa recientemente se disculpó con los jugadores de Anno 117: Pax Romana por la inclusión "accidental" de una pantalla de carga generada por IA en la versión de lanzamiento del juego. Sin embargo, el incidente destacó cuán rápidamente los activos generativos pueden colarse en productos enviados y provocar reacciones negativas de la comunidad.
La disculpa sugirió que las directrices internas sobre el uso de IA todavía están evolucionando. Además, las reacciones de los jugadores subrayan una tensión más amplia en toda la industria: mientras algunos dan la bienvenida al aumento de dinamismo y escala de la IA generativa en juegos, otros se preocupan por la calidad, transparencia y posible desplazamiento laboral. Ubisoft aún no ha publicado una política pública detallada sobre dónde traza esas líneas.
Los debates más amplios de la industria sobre arte de IA, síntesis de voz y diseño narrativo continúan intensificándose. Observadores externos y organizaciones laborales, como el Sindicato de Escritores de América, han expresado preocupaciones sobre el despliegue descontrolado de IA. Para contexto, la cobertura de medios como IGN y análisis de PC Gamer han seguido controversias similares en torno a otras editoriales y estudios.
La comparación de Guillemot entre la IA y la transición del 2D al 3D refleja cómo Ubisoft ve el impacto a largo plazo de estas herramientas. En su opinión, la revolución de IA generativa en juegos remodelará los flujos de trabajo, el diseño de juegos y las expectativas de los jugadores de manera comparable a ese salto tecnológico anterior. Además, cree que la escala global de Ubisoft le da una ventaja en el despliegue de tales sistemas.
Según Guillemot, la IA puede apoyar tanto la escala de contenido como la profundidad sistémica, desde personajes no jugadores más inteligentes hasta mundos más reactivos. Sin embargo, también la presentó como un potenciador de la creatividad humana en lugar de un reemplazo, sugiriendo que los despliegues más efectivos aumentarán a los diseñadores y escritores en lugar de marginarlos.
Los analistas de la industria han señalado que las grandes editoriales que experimentan con canales de producción liderados por IA podrían lograr tiempos de iteración más rápidos y reducir ciertos costos. Dicho esto, también advierten sobre riesgos legales, éticos y de reputación si las empresas no gestionan cuidadosamente las fuentes de datos y los impactos laborales.
El comentario centrado en IA llegó durante una llamada de resultados celebrada poco después del cese temporal de la negociación de acciones de Ubisoft. La pausa desencadenó amplias especulaciones en toda la industria de los juegos sobre una posible adquisición o reestructuración importante. Sin embargo, Ubisoft confirmó posteriormente que la interrupción se debió a un problema con los nuevos auditores en lugar de cualquier actividad de adquisición.
Este telón de fondo añadió peso adicional a las observaciones de Guillemot. Además, señaló a los inversores que Ubisoft está apostando fuertemente por la IA como factor diferenciador en un momento de intensa competencia. Aunque no proporcionó objetivos financieros específicos vinculados a la IA, presentarla como una revolución a escala similar al 3D indica que la dirección la ve como central para la estrategia a largo plazo.
En resumen, la dirección de Ubisoft ahora trata la IA avanzada como un pilar fundamental en diseño, producción y juegos en vivo, yendo mucho más allá de la experimentación temprana. Los próximos meses, y cualquier demostración adicional de Neo NPCs o sistemas relacionados, mostrarán si este audaz posicionamiento se traduce en experiencias que los jugadores realmente adopten.


