Tony Kim
17 jan. 2026 01h29
OTOY lance Octane 2026 sur Render Network avec prise en charge des Gaussian splats, tandis que Jensen Huang signale que la demande d'infrastructure GPU augmente de 10 fois par an.
Render Network a débuté 2026 avec la sortie en production d'Octane 2026, le logiciel de rendu phare d'OTOY, alors que le PDG de NVIDIA Jensen Huang a déclaré au CES que les exigences en matière de calcul pour l'IA « augmentent d'un ordre de grandeur chaque année ».
Le timing est important. Les réseaux GPU décentralisés comme Render se trouvent directement sur la trajectoire de cette montée en puissance de la demande, la capacité de calcul pour l'IA doublant désormais environ tous les sept mois selon les données de suivi du secteur.
Octane 2026 déjà en production
La nouvelle version n'est pas théorique. OTOY a confirmé qu'Octane 2026 alimente déjà des travaux commerciaux réels sur le Render Network, notamment les visuels du clip « Helicopter » d'A$AP Rocky tiré de son quatrième album studio. La production a utilisé des Gaussian splats — une technique plus récente de représentation de scènes 3D — rendus entièrement via le réseau décentralisé.
Les Gaussian splats représentent une amélioration technique significative pour les créateurs travaillant avec du contenu 3D photoréaliste, offrant un rendu plus rapide de scènes complexes par rapport aux approches traditionnelles basées sur les polygones.
Le jeu d'infrastructure
Le discours d'ouverture de Huang au CES a renforcé ce sur quoi les protocoles axés sur les GPU pariaient : le goulot d'étranglement du calcul ne va pas disparaître. Les dépenses mondiales en IA devraient dépasser 2 000 milliards de dollars en 2026, les organisations se précipitant pour moderniser leurs infrastructures pour les charges de travail pilotées par l'IA. Le secteur connaît également un changement notable de l'entraînement vers le calcul d'inférence — ce dernier étant le domaine où les réseaux décentralisés peuvent être plus compétitifs.
Render Network se positionne à cette intersection. L'artiste David Ariew, dont le travail apparaît dans l'exposition SUBMERGE à ARTECHOUSE jusqu'en mai, a noté que sa pièce « aurait pris des années à rendre sur une seule machine mais a été terminée en quelques jours en utilisant Render ».
Expansion de l'écosystème
Au-delà d'Octane, le réseau a mis en avant plusieurs cas d'utilisation actifs cette semaine. MHX a publié en open source Bitmap, une sculpture de données 3D générative qui génère automatiquement de nouveaux visuels toutes les 24 heures basés sur les données de blocs Bitcoin. La documentation complète du pipeline fournit un modèle pour les systèmes créatifs autonomes fonctionnant sur du calcul décentralisé.
L'adoption commerciale se poursuit également. Perhaps Creation d'Italo Ruan a réalisé un projet entièrement en images de synthèse pour Santander et la Formule 1 rendu entièrement sur le réseau — le type de travail de qualité entreprise qui valide la préparation à la production.
Ce qui nous attend
RenderCon 2026 est prévu pour les 16 et 17 avril à Los Angeles, la programmation étant actuellement finalisée. La conférence fait suite à l'événement de l'année dernière mettant en vedette Beeple et le fondateur de Render Jules Urbach discutant des flux de travail créatifs pratiques pilotés par l'IA.
Pour les traders suivant la thèse du calcul décentralisé, le signal du CES est clair : la demande de GPU ne ralentit pas. La question ouverte en entrant dans le T2 reste de savoir si Render peut capturer une part significative de cette vague de dépenses de 2 000 milliards de dollars.
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Source : https://blockchain.news/news/render-network-octane-2026-nvidia-ai-compute-demand


