Atlas, een in Wenen gevestigde technologiestartup, heeft zijn AI Studio-platform wereldwijd uitgebracht en introduceert een systeem dat grote delen van de productie van game-assets automatiseert met behulp van gecoördineerde kunstmatige intelligentie-agents.
Volgens het persbericht werd het platform op 9 maart beschikbaar via Google Cloud Marketplace na gesloten bètatests met verschillende grote gamestudio's.
De software stelt kunstenaars en ontwikkelaars in staat om taken in natuurlijke taal te beschrijven, terwijl een netwerk van gespecialiseerde AI-agents de vereiste productiestappen uitvoert.
Dit omvat het genereren van 2D- en 3D-modellen, het creëren van texturen, het instellen van materialen en botsingseigenschappen, het produceren van detailniveau-varianten en het direct exporteren van assets naar ontwikkelomgevingen zoals Unreal Engine, Unity, Blender of aangepaste pijplijnen.
Atlas zei dat interne tests en studio-pilots aantoonden dat het systeem de creatie van assets 10 tot 50 keer kon versnellen, terwijl de kosten per asset met ongeveer 70% tot 90% werden verlaagd. Bètadeelnemers waren onder meer teams die werkten aan grote commerciële projecten, waaronder assets voor een geplande wereldwijde stadsomgeving in een aankomende Aerosoft-vluchtsimulator.
Gerelateerd: NYDIG: Bitcoin's aandelencorrelatie ondermijnt zijn diversificatierol niet
Het platform gebruikt meerdere AI-agents die taken verdelen over verschillende fasen van de 3D-productieworkflow. In plaats van te vertrouwen op één generatief model, analyseert het systeem stijlgidsen en projectvereisten voordat het verschillende AI-modellen selecteert en coördineert om elke fase van het proces te voltooien.
Ontwikkelaars kunnen de voortgang in realtime volgen en uitvoer aanpassen zonder de rest van de workflow te verstoren, waardoor menselijke kunstenaars kunnen ingrijpen of parameters kunnen aanpassen terwijl de pijplijn draait.
Atlas-oprichter en chief executive Ben James zei dat de aanpak erop gericht is om verder te gaan dan eenvoudige op prompts gebaseerde tools die geïsoleerde outputs genereren, en zich in plaats daarvan te richten op geautomatiseerde productiepijplijnen die complexe ontwikkelingstaken aankunnen.
De gameontwikkelingsindustrie zit vast in een paradigma waarin AI betekent 'typ een prompt, krijg een output'. Dat is nuttig voor verkenning, maar het faalt in productie. Echte pijplijnen koppelen tientallen bewerkingen aan elkaar – generatie, segmentatie, optimalisatie, texturering, LOD's. Onze agents bouwen die pijplijnen voor je, gebaseerd op hoe professionele studio's daadwerkelijk games uitbrengen.
Ben James, oprichter van Atlas.
De wereldwijde videogamemarkt genereerde meer dan US$180 miljard (AU$264,6 miljard) in 2024. Studio's besteden jaarlijks ongeveer US$38 miljard (AU$55,9 miljard) aan assetproductie, volgens brancheschattingen.
Onderzoek van Google Cloud geeft aan dat 97% van de gamingleidinggevenden verwacht dat kunstmatige intelligentie gamedesignprocessen zal hervormen. Atlas zei zelfs dat de meeste bètagebruikers AI-agents voornamelijk gebruikten voor assetconcepten en technische voorbereiding.
Gerelateerd: Ethereum Foundation positioneert blockchain als vertrouwenslaag voor het AI-tijdperk
Het bericht Atlas lanceert AI Studio om gameontwikkeling te automatiseren verscheen eerst op Crypto News Australia.


