Um desenvolvedor de jogos solo sediado em Lagos, Feranmi Oladosu, garantiu um acordo de publicação com a Acclaim depois de um desafio no Twitter ter transformado o seu caótico jogo de entregas numa sensação na internet.
Feranmi Oladosu, fundador da Fer Factor, passou os últimos dois anos a construir Toss Down, um roguelike de ação onde os jogadores entregam encomendas enquanto evitam meteoros, mísseis e inimigos. O jogo, inspirado em títulos como Crazy Taxi, Jet Set Radio e Paperboy, será lançado no Steam e consolas em 2026.
No entanto, a grande conquista ocorreu em maio de 2024, quando o desenvolvedor Tyler Glaiel desafiou os criadores a multiplicar algo no seu jogo por 100. Oladosu multiplicou os obstáculos no Toss Down por 100 vezes e publicou o resultado. O clip tornou-se viral.
"Lembro-me de entrar no Twitter numa manhã e vi um tweet de Tyler Glaiel," disse Oladosu numa entrevista com o criador de conteúdo de jogos Jake Lucky. "Decidi multiplicar os obstáculos na minha criação e ficou super caótico. Publiquei e o clip tornou-se viral."
Feranmi Oladosu e o criador de conteúdo de jogos, Jake Lucky numa entrevista
A PC Gamer destacou o vídeo e, de repente, milhares de pessoas estavam a ver a sua criação em ação.
"Foi um momento revelador onde realmente vi as pessoas a desfrutar do caos do Toss Down," disse ele a Jake Lucky. "Foi o momento que me fez perceber que o Toss Down pode realmente ser algo muito divertido e interessante."
Feranmi Oladosu começou a fazer jogos aos 15 anos depois de descobrir o Unity, um motor de desenvolvimento de jogos.
"Aqui na Nigéria, os videojogos não são muito comuns," explicou. "A maioria das pessoas apenas faz desenvolvimento web ou desenvolvimento de software. Ouvi falar do Unity, experimentei e pensei, ok, posso realmente fazer os meus próprios videojogos."
Passou a década seguinte a aprender através de tutoriais do YouTube e a construir produtos de jogos. O Toss Down tornou-se o seu primeiro projeto comercial, assinado pela editora Acclaim em setembro de 2025.
O jogo apresenta mais de 10 personagens, cada uma com habilidades únicas ligadas à sua história. Os jogadores navegam por níveis gerados aleatoriamente através de quatro biomas, coletando power-ups e vantagens para sobreviver a entregas cada vez mais caóticas. Mais de 50 vantagens e mais de 20 power-ups permitem aos jogadores personalizar a sua abordagem.
"A principal atração do jogo é o quão caótico ele é e como os jogadores podem facilmente entrar e desfrutar do caos enquanto também ficam realmente assustados," disse Oladosu.
Ele observou que quer que os jogadores experimentem tensão constante, sentindo-se seguros num momento, depois percebendo que não estão, e então encontrando ferramentas para lutar.
Trabalhar sozinho tem prós e contras.
"Consegues avançar rapidamente porque não tens de negociar decisões," explicou. "Mas és o teu próprio maior inimigo. Podes ter uma nova ideia que demora duas semanas a concretizar e pões tudo de lado apenas para fazer isso."
Apesar dos desafios, está empenhado em fazer "jogos que não desperdicem o tempo dos jogadores, jogos em que simplesmente entras, tens a diversão que queres ter e sais."
Toss Down no Steam
A sua visão maior estende-se para além do Toss Down.
"Espero construir uma nova geração onde a África seja capaz de fazer jogos que sejam globalmente aceites e ainda muito divertidos de jogar," disse. "Neste momento, não há tantos jogos de África. Espero mudar isso."
O Toss Down está agendado para lançamento em 2026, embora a Acclaim ainda não tenha anunciado uma data específica.
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