A Ubisoft está a acelerar o uso de sistemas avançados de IA generativa em toda a empresa, com a liderança a classificar agora esta mudança como uma revolução comparável à transição dos jogos para 3D.
O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, utilizou uma recente chamada de resultados da Ubisoft para sublinhar o quão profundamente a IA está agora incorporada na editora. Segundo Guillemot, a IA generativa foi integrada em toda a empresa e já está a moldar projetos futuros. Além disso, ele enquadrou a tecnologia como uma mudança definidora para o meio, em vez de uma tendência de curto prazo.
Falando na chamada (via Game File), Guillemot dedicou um minuto focado no tópico, destacando a sua crescente importância. Ele disse que a Ubisoft está "a fazer grandes progressos na aplicação de IA generativa em casos de uso de alto valor que trazem benefícios tangíveis" tanto para jogadores como para equipas internas. No entanto, também sublinhou que a experimentação está ligada a necessidades claras de produção, em vez de pré-hype abstrato.
Guillemot foi mais longe, afirmando: "É uma revolução tão grande para a nossa indústria como a mudança para o 3D. E temos tudo para liderar nesta frente." Com isso, a Ubisoft posicionou-se como uma adotante precoce e agressiva. A empresa já havia estabelecido parcerias com empresas de tecnologia como a Nvidia em iniciativas de computação nuvem e IA, construindo uma base para estes esforços.
No lado voltado para o jogador, Guillemot disse que a Ubisoft está a avançar com "revolucionárias" aplicações de IA para jogos. Estas são construídas sobre o seu protótipo de NPCs neo, que a editora anunciou pela primeira vez em 2024. Dito isto, o que começou como prototipagem experimental agora evoluiu para o que Guillemot chamou de "realidade do jogador" em pipelines de desenvolvimento ativo.
Ele observou que a empresa já progrediu além dos testes iniciais e está a preparar-se para mostrar implementações mais concretas antes do final do ano. Além disso, a Ubisoft parece empenhada em posicionar personagens não-jogáveis Impulsionados por IA como um pilar central do design futuro, potencialmente reformulando como os jogadores interagem com os mundos dos jogos. Detalhes sobre títulos específicos não foram divulgados durante a chamada.
Até agora, o resultado mais visível destes esforços tem sido uma versão protótipo dos NPCs Neo revelada em demonstrações e apresentações. Em discussões internas, Guillemot descreveu esta tecnologia como "uma ferramenta que foi construída primeiro" com a expectativa de que as equipas criativas descobrirão as melhores formas de a utilizar. No entanto, ele reconheceu que existe um argumento de que as ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos mais poderosas surgem quando resolvem diretamente problemas de design ou produção pré-existentes.
Guillemot enfatizou que o trabalho de IA da editora agora vai muito além de projetos isolados de I&D. No lado da produção, disse ele, as equipas em todos os estúdios e escritórios da Ubisoft estão "a abraçar esta nova tecnologia". Além disso, estão "constantemente a explorar novos casos de uso" em programação, fluxos de trabalho artísticos e melhorias gerais na qualidade dos jogos.
Isto significa que a integração de IA da Ubisoft já não está limitada a demonstrações experimentais como os NPCs Neo. Em vez disso, sistemas generativos e automação estão a ser implementados para apoiar tarefas diárias, desde criação de conteúdo até verificações de qualidade. No entanto, a empresa ainda não detalhou quais ferramentas internas estão em uso regular ou como afetam o pessoal e os orçamentos.
Anteriormente, Guillemot tinha minimizado o hype em torno da IA, descrevendo-a como "apenas mais uma tecnologia a ser testada". Avançando rapidamente para o atual surto de otimismo em relação à IA, o seu tom claramente mudou. Ele agora parece firmemente otimista quanto à IA generativa em videojogos, enquadrando-a como uma camada fundamental do desenvolvimento futuro em vez de uma experiência secundária.
Apesar do entusiasmo da liderança, a jornada de IA da Ubisoft não tem sido totalmente tranquila. A empresa pediu recentemente desculpas aos jogadores de Anno 117: Pax Romana pela inclusão "acidental" de um ecrã de carregamento gerado por IA na versão de lançamento do jogo. No entanto, o incidente destacou a rapidez com que ativos generativos podem infiltrar-se em produtos lançados e desencadear reações negativas da comunidade.
O pedido de desculpas sugeriu que as diretrizes internas sobre o uso de IA ainda estão a evoluir. Além disso, as reações dos jogadores sublinham uma tensão mais ampla em toda a indústria: enquanto alguns acolhem o aumento de dinamismo e escala da IA generativa nos jogos, outros preocupam-se com a qualidade, transparência e potencial deslocamento de empregos. A Ubisoft ainda não publicou uma política pública detalhada sobre onde traça esses limites.
Os debates mais amplos da indústria sobre arte de IA, síntese de voz e design narrativo continuam a intensificar-se. Observadores externos e organizações laborais, como o Writers Guild of America, levantaram preocupações sobre a implementação descontrolada de IA. Para contextualizar, a cobertura por meios como IGN e análises do PC Gamer têm acompanhado controvérsias semelhantes em torno de outras editoras e estúdios.
A comparação de Guillemot entre a IA e a transição do 2D para o 3D reflete como a Ubisoft vê o impacto a longo prazo destas ferramentas. Na sua visão, a revolução da IA generativa nos jogos irá remodelar fluxos de trabalho, design de jogos e expectativas dos jogadores de uma forma comparável a esse salto tecnológico anterior. Além disso, ele acredita que a escala global da Ubisoft lhe dá uma vantagem na implementação de tais sistemas.
Segundo Guillemot, a IA pode suportar tanto a escala de conteúdo como a profundidade sistémica, desde personagens não-jogáveis mais inteligentes até mundos mais reativos. No entanto, ele também a enquadrou como um potenciador da criatividade humana em vez de uma substituição, sugerindo que as implementações mais eficazes irão aumentar as capacidades de designers e escritores em vez de os marginalizar.
Analistas da indústria observaram que grandes editoras que experimentam pipelines de produção liderados por IA poderiam alcançar tempos de iteração mais rápidos e reduzir certos custos. Dito isto, também alertam para riscos legais, éticos e de reputação se as empresas não gerirem cuidadosamente as fontes de dados e os impactos laborais.
O comentário focado em IA surgiu durante uma chamada de resultados realizada pouco depois da cessação temporária da negociação das ações da Ubisoft. A pausa desencadeou ampla especulação em toda a indústria de jogos sobre uma potencial aquisição ou reestruturação importante. No entanto, a Ubisoft confirmou posteriormente que a interrupção se deveu a um problema com novos auditores, e não a qualquer atividade de aquisição.
Este contexto adicionou peso extra às observações de Guillemot. Além disso, sinalizou aos investidores que a Ubisoft está a apostar fortemente na IA como um fator diferenciador num momento de intensa competição. Embora não tenha fornecido metas financeiras específicas ligadas à IA, enquadrá-la como uma revolução numa escala semelhante ao 3D indica que a gestão a vê como central para a estratégia de longo prazo.
Em resumo, a liderança da Ubisoft agora trata a IA avançada como um pilar central em design, produção e jogos ao vivo, indo muito além da experimentação inicial. Os próximos meses, e quaisquer demonstrações adicionais de NPCs Neo ou sistemas relacionados, mostrarão se este posicionamento ousado se traduz em experiências que os jogadores realmente abraçam.


