Ubisoft ускоряет использование передовых систем генеративного ИИ по всей компании, при этом руководство теперь называет этот сдвиг революцией, сравнимой с переходом игр к 3D.
Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо использовал недавний отчет о доходах Ubisoft, чтобы подчеркнуть, насколько глубоко ИИ сейчас внедрен в издательстве. По словам Гийемо, генеративный ИИ интегрирован во всю компанию и уже формирует будущие проекты. Более того, он представил эту технологию как определяющее изменение для индустрии, а не как краткосрочный тренд.
Выступая на звонке (через Game File), Гийемо уделил этой теме целую минуту, подчеркивая ее растущую важность. Он сказал, что Ubisoft "делает большие успехи в применении генеративного ИИ для высокоценных случаев использования, которые приносят ощутимую пользу" как игрокам, так и внутренним командам. Однако он также подчеркнул, что эксперименты связаны с четкими производственными потребностями, а не с абстрактным хайпом.
Гийемо пошел дальше, заявив: "Это такая же большая революция для нашей индустрии, как переход к 3D. И у нас есть все, чтобы лидировать в этом направлении". Таким образом, Ubisoft позиционирует себя как ранний и агрессивный последователь. Компания ранее сотрудничала с технологическими фирмами, такими как Nvidia, в области облачных технологий и инициатив в сфере ИИ, создавая основу для этих усилий.
Что касается взаимодействия с игроками, Гийемо сказал, что Ubisoft развивает "революционные" игровые приложения с ИИ. Они построены на основе прототипа нео-NPC, о котором издатель впервые объявил в 2024 году. Тем не менее, то, что начиналось как экспериментальное прототипирование, теперь перешло в то, что Гийемо назвал "игровой реальностью" в активных процессах разработки.
Он отметил, что компания уже продвинулась дальше ранних тестов и готовится продемонстрировать более конкретные реализации до конца года. Более того, Ubisoft стремится позиционировать Управляемых ИИ неигровых персонажей как основной элемент будущего дизайна, потенциально изменяя способ взаимодействия игроков с игровыми мирами. Подробности о конкретных проектах не были раскрыты во время звонка.
На данный момент наиболее заметным результатом этих усилий стала прототипная версия Neo NPCs, представленная в демонстрациях и презентациях. Во внутренних обсуждениях Гийемо описал эту технологию как "инструмент, который был создан в первую очередь" с ожиданием, что творческие команды найдут лучшие способы его использования. Однако он признал, что существует аргумент, что самые мощные инструменты ИИ для разработки игр появляются, когда они напрямую решают существующие проблемы дизайна или производства.
Гийемо подчеркнул, что работа издателя с ИИ теперь выходит далеко за рамки изолированных проектов R&D. На производственной стороне, по его словам, команды во всех студиях и офисах Ubisoft "принимают эту новую технологию". Более того, они "постоянно исследуют новые случаи использования" в программировании, художественных рабочих процессах и общем улучшении качества игр.
Это означает, что интеграция ИИ Ubisoft больше не ограничивается экспериментальными демонстрациями, такими как Neo NPCs. Вместо этого генеративные системы и автоматизация внедряются для поддержки повседневных задач, от создания контента до проверки качества. Однако компания еще не детализировала, какие внутренние инструменты находятся в регулярном использовании и как они влияют на персонал и бюджеты.
Ранее Гийемо преуменьшал ажиотаж вокруг ИИ, описывая его как "просто еще одну технологию для тестирования". Перенесемся к нынешнему всплеску оптимизма в отношении ИИ, и его тон явно изменился. Теперь он твердо уверен в генеративном ИИ в видеоиграх, представляя его как фундаментальный слой будущего развития, а не как побочный эксперимент.
Несмотря на энтузиазм руководства, путь Ubisoft в области ИИ не был полностью гладким. Компания недавно принесла извинения игрокам Anno 117: Pax Romana за "случайное" включение сгенерированного ИИ экрана загрузки в релизную версию игры. Однако этот инцидент подчеркнул, как быстро генеративные активы могут проникнуть в выпущенные продукты и вызвать негативную реакцию сообщества.
Извинение предполагает, что внутренние руководящие принципы использования ИИ все еще развиваются. Более того, реакция игроков подчеркивает более широкое напряжение в индустрии: в то время как некоторые приветствуют повышенный динамизм и масштаб от генеративного ИИ в играх, другие беспокоятся о качестве, прозрачности и потенциальном вытеснении рабочих мест. Ubisoft еще не опубликовала детальную публичную политику о том, где она проводит эти границы.
Более широкие дебаты в индустрии об искусстве ИИ, синтезе голоса и нарративном дизайне продолжают усиливаться. Внешние наблюдатели и трудовые организации, такие как Гильдия писателей Америки, выразили обеспокоенность по поводу неконтролируемого внедрения ИИ. Для контекста, освещение такими изданиями, как IGN, и анализ от PC Gamer отслеживали подобные противоречия вокруг других издателей и студий.
Сравнение Гийемо между ИИ и переходом от 2D к 3D отражает то, как Ubisoft рассматривает долгосрочное влияние этих инструментов. По его мнению, революция генеративного ИИ в играх изменит рабочие процессы, дизайн игр и ожидания игроков способом, сравнимым с тем ранним технологическим скачком. Более того, он считает, что глобальный масштаб Ubisoft дает ей преимущество во внедрении таких систем.
По словам Гийемо, ИИ может поддерживать как масштаб контента, так и системную глубину, от более умных неигровых персонажей до более реактивных миров. Однако он также представил его как усилитель человеческого творчества, а не замену, предполагая, что наиболее эффективные внедрения будут дополнять дизайнеров и писателей, а не отодвигать их на второй план.
Аналитики индустрии отметили, что крупные издатели, экспериментирующие с производственными процессами на основе ИИ, могут достичь более быстрых итераций и снизить определенные затраты. Тем не менее, они также предупреждают о юридических, этических и репутационных рисках, если компании не будут тщательно управлять источниками данных и влиянием на рабочую силу.
Комментарии, сфокусированные на ИИ, прозвучали во время звонка о доходах, проведенного вскоре после временного прекращения торгов акциями Ubisoft. Пауза вызвала широкие спекуляции в игровой индустрии о потенциальном приобретении или крупной реструктуризации. Однако Ubisoft позже подтвердила, что остановка была связана с проблемой с новыми аудиторами, а не с какой-либо деятельностью по поглощению.
Этот фон добавил дополнительный вес замечаниям Гийемо. Более того, это сигнализировало инвесторам, что Ubisoft делает большую ставку на ИИ как на дифференцирующий фактор в период интенсивной конкуренции. Хотя он не предоставил конкретных финансовых целей, связанных с ИИ, представление его как революции масштаба 3D указывает на то, что руководство видит его центральным для долгосрочной стратегии.
В итоге, руководство Ubisoft теперь рассматривает продвинутый ИИ как основной элемент дизайна, производства и живых игр, выходя далеко за рамки ранних экспериментов. Ближайшие месяцы и любые дальнейшие демонстрации Neo NPCs или связанных систем покажут, превратится ли это смелое позиционирование в опыт, который игроки действительно примут.


