《黑神話:鍾馗》首度釋出實機影片,但製作人誠實表示戰鬥系統、操作、玩法等都尚在開發階段。
繼《黑神話:悟空》在全球掀起現象級熱潮後,中國開發商遊戲科學 (Game Science) 在今日 (2/10)釋出系列第二部作品——《黑神話:鍾馗》 (Black Myth: Zhong Kui)的首支實機影片。
不過,如果你期待看到鍾馗手持七星劍斬妖除魔的帥氣畫面,可能會先愣一下。因為這支為了迎接2026馬年 (Year of the Horse) 所特別製作的影片,主題竟然是 「吃」。
沒有戰鬥、沒有玩法,只有滿滿的「舌尖上的黑神話」
根據官方說法,這支影片確實是使用遊戲開發早期的引擎內 (In-engine) 實機畫面錄製而成,展現了極致的光影與材質細節。然而,影片內容完全聚焦在「食物」與「用餐」的場景,與遊戲原本設定的黑暗神話風格形成強烈對比。
對此,遊戲製作人馮驥 (Yocar) 在微博上發文「自首」。他幽默地表示,知道玩家看完可能會一頭霧水,但他請大家不要太嚴肅:「這影片裡沒有操作、沒有戰鬥、沒有玩法、沒有鍾馗,因為根本沒有做」。
取材自民俗傳說,延續單機ARPG玩法
雖然影片很鬧,但官方也確認了幾個關鍵資訊:
正統續作: 《黑神話:鍾馗》是「黑神話宇宙」的第二部作品。
• 題材:故事將取材自中國古代神話與民俗傳說,主角鎖定為「驅魔真君」鍾馗。
• 玩法:延續前作的高規格製作,採單機動作角色扮演 (ARPG) 模式。
馮驥解釋,之所以選擇以「吃」為主題作為首曝,是因為他意識到只有「吃」能帶來最穩定的幸福感。他希望藉此祝福玩家在馬年能有不錯的胃口,並且能與親朋好友一起愉快用餐。


