第 28 屆獨立遊戲節 IGF 大獎揭曉,由 AP Thomson 開發的超現實策略遊戲《Titanium Court》成功奪下最高榮譽與最佳設計獎,讓開發者成為 IGF 歷史上極少數兩度獲得大獎的傳奇人物。
在GDC 2026遊戲開發者大會期間,第28屆獨立遊戲節 (IGF)大獎正式揭曉過去一年中最具創新與優秀的獨立遊戲及其創作者。由AP Thomson開發、Fellow Traveller發行的超現實策略遊戲《Titanium Court》成功奪下最高榮譽「Seumas McNally遊戲大獎」 (Seumas McNally Grand Prize)與「最佳設計獎」 (Excellence in Design)。這不僅是該遊戲的巨大成功,也讓開發者AP Thomson成為IGF歷史上極少數兩度奪得大獎的傳奇人物。
《Titanium Court》:結合三消與Roguelike的超現實戰術
《Titanium Court》是一款融合解謎元素與戰術策略玩法的超現實策略遊戲。該遊戲以其獨特的幽默敘事風格、充滿創意的系統,以及迷人劇本設計獲得評審的高度讚賞 。
在遊玩機制上,它大膽地將「三消」 (Match-3)機制與戰術Roguelike元素完美結合在一個棋盤上。玩家在配對板塊時不僅僅能獲得分數,還能藉此重塑戰場地形、生成資源,並且迫使玩家必須在瞬息萬變的戰局中即時改變策略。
值得一提的是,這是開發者AP Thomson第二次站上Seumas McNally遊戲大獎的頒獎台。他去年曾與開發者Jenny Jiao Hsia共同憑藉《Consume Me》拿下同項大獎 。而此次,他與Lucas Pope (2025年遊戲開發者選擇獎先鋒獎得主)齊名,成為業界極少數能兩度抱走IGF最大獎的開發者之一。
《HORSES》奪下Nuovo創新獎,多款佳作百花齊放
主要表彰那些能讓評審對「遊戲作為一種媒介」產生不同思考與顛覆性體驗的「Nuovo獎」 (Nuovo Award),今年由Andrea Lucco Borlera與Santa Ragione開發的第一人稱恐怖遊戲《HORSES》奪得。這款遊戲帶領玩家展開一段長達14天的冒險,徹底模糊現實與人類想像力最黑暗角落之間的界線。
此外,本屆IGF得獎陣容展現全球獨立遊戲社群豐富的才華與多樣性。例如,融合2D與3D的點擊式冒險遊戲《Poco》拿下最佳學生遊戲;而由粉絲票選出的「觀眾票選獎」 (Audience Award)則由結合遊戲與圖像小說獨特敘事形式的《Wednesdays》獲得。
第28屆IGF獨立遊戲節完整得獎名單
• Seumas McNally遊戲大獎:《Titanium Court》 (AP Thomson, Fellow Traveller)
• 最佳設計獎 (Excellence in Design):《Titanium Court》 (AP Thomson, Fellow Traveller)
• Nuovo獎:《HORSES》 (Andrea Lucco Borlera, Santa Ragione)
• 觀眾票選獎 (Audience Award):《Wednesdays》 (Pierre Corbinais、The Pixel Hunt、exaheva、Christophe Galati、ARTE France)
• 最佳學生遊戲 (Best Student Game):《Poco》 (Whalefall、Micah Boursier)
• 最佳視覺藝術獎 (Excellence in Visual Art):《Eclipsium》 (Housefire、CRITICAL REFLEX),這是一款第一人稱恐怖遊戲
• 最佳音效獎 (Excellence in Audio):《Baby Steps》 (Gabe Cuzzillo、Maxi Boch、Bennett Foddy、Devolver Digital),這是一款基於物理的獨特移動遊戲
• 最佳敘事獎 (Excellence in Narrative):《Perfect Tides: Station to Station》 (Three Bees)
• alt.ctrl.GDC獎:《ProyectoEXO》 (Todo Normal),此獎項主要表彰使用非傳統、無障礙或替代性實體控制器的優秀遊戲
• WINGS 獎:《13Z: The Zodiac Trials》 (Mixed Realms Pte Ltd),這是一款受東方神話啟發的Roguelike砍殺遊戲


